Zappelpfeil

Ein kleines Gimmick, das man gut als Basis für weitere Experimente nutzen kann: ein HinGuck-Pfeil


Zur Sache:

InitPfeile und PfeileZappeln
Diese beiden Scripte sind als FilmScripts angelegt, da nicht auf das Sprite, sondern auf den Darsteller zugegriffen wird. Verwendet man mehrere Pfeile zur gleichen Zeit, zappeln diese auch alle gleich.

In InitPfeile wird aus einem Muster "Pfeilmuster" die VertexList gelesen. Diese Liste wird NICHT verändert, weil sie sonst aus dem Ruder laufen würde.
In PfeileZappeln werden die einzelnen Punkte zufällig verändert und auf den Member "ZappelPfeil" übertragen.

BreiteWabbern / HoeheWabbern
Die Verhalten sind identisch, bis auf die x/y-Koordinaten und einige Vorgaben. Natürlich könnte man beide Verhalten zu einem reduzieren, das würde aber nichts bringen.

Das ist übrigens die Art Rechnungen, von denen ich immer Kopfweh bekomme. Das war - glaube ich - Versuch Nr 38: Es wird irgendwie eine Cosinus-Schwingung und eine Gerade ineinander umgerechnet. Die Schwingung wird immer schneller, weil es einfach besser aussieht.

 

Zappelpfeil

Download: Dir 8.5

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